Schadensmodell beim Nachfolger erwünscht? :: Need For Speed Underground
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Schadensmodell beim Nachfolger erwünscht?
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Schadensmodell beim Nachfolger erwünscht?
Immer doch.Her damit!
81%
 81%  [ 54 ]
Nein ist voll unnötig!
15%
 15%  [ 10 ]
Ja aber nur im Online-Modus.
3%
 3%  [ 2 ]
Total Votes : 66

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Sashco
NFSU Member



Anmeldung: 05.01.2004
Beiträge: 114
Wohnort: Köln
Schadensmodell beim Nachfolger erwünscht?

Was würdet ihr vom einbringen von Schadensmodellen im Nachfolger von NFSU sagen?Wärt ihr daür oder dagegen.Schreibt mir mal eure Meinung am besten mit Gründen dafür oder dagegen.
-Ich wär dafür weil ichs einfach unnötig finde zb. beim Dragracing wenn die
Schrift "Totalschaden" kommt aber der wagen noch immer wie aus der Fabrik aussieht...
-oder auch beim Sprint,Drift oder Rundkurs.So oft berührt man die Abgrenzung oder knallt gleich ganz rein wenn man nen Fehler macht und man sieht nachher nix.

Das würde ein Stück mehr Realität reinbringen alternativ würde ich zum ein oder ausschalten machen (für Anfänger) aber zb. im Onlinemodus dauerhaft anlassen.
(Was wär dann bloss mit den Cheatern cool die knallen ja sooft in die Mauern mit ihrem Subbaschnellen-gecheateten Boliden lol immer Totalschaden :roll: :twisted: )

Naja was würdet ihr dazu sagen?
_________________
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Beitrag 10.01.2004 20:26:32 
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Timi
NFSU Member



Anmeldung: 02.01.2004
Beiträge: 138
Wohnort: Bad Segeberg

ich würds cool finden, dann kommt das alles noch viel realistischer rüber, wäre echt ne geile idee smile
_________________
MEIN GOLF IV
Topspeed: 388,89 KM/H <#-SCREENSHOT

Beitrag 10.01.2004 20:38:48 
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Alucard
NFSU Elite



Anmeldung: 02.12.2003
Beiträge: 2551

das ist ein arcade spiel, auserdem wird das kein rechner der welt können, und die engien ist dafür überhaupt nicht gedacht.
_________________
Sorry aber Need for Speed Underground hat sich für mich erledigt

Beitrag 10.01.2004 20:41:58 
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moson
NFSU King



Anmeldung: 01.12.2003
Beiträge: 282

quote:
Originally posted by Bullet:
das ist ein arcade spiel, auserdem wird das kein rechner der welt können, und die engien ist dafür überhaupt nicht gedacht.


Was soll kein Rechner der Welt können? Ein Schadensmodell zu verarbeiten?
_________________
NICHT MEHR AKTIV IN NFSU

Beitrag 10.01.2004 20:54:35 
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Sashco
NFSU Member



Anmeldung: 05.01.2004
Beiträge: 114
Wohnort: Köln

Ne Bullet jetzt warte aber mal...
Sogar bei Destruction Derby auf der PS1 oder diversen andern games damals gabs sogar schadensmodelle und dann soll ein guter rechner das nicht hinbekommen?!
_________________
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Beitrag 10.01.2004 20:58:58 
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Alucard
NFSU Elite



Anmeldung: 02.12.2003
Beiträge: 2551

wenns realistisch sein soll

ich finde das schadensmodell von CMR04 für unrealistisch
_________________
Sorry aber Need for Speed Underground hat sich für mich erledigt

Beitrag 10.01.2004 20:58:59 
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Sashco
NFSU Member



Anmeldung: 05.01.2004
Beiträge: 114
Wohnort: Köln

quote:
Originally posted by Bullet:
wenns realistisch sein soll

ich finde das schadensmodell von CMR04 für unrealistisch


ja davon soll man ausgehen.Ich rede von einer guten Schadensmodellierung. wink
_________________
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Beitrag 10.01.2004 21:00:00 
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strex
NFSU Daueruser



Anmeldung: 01.01.2004
Beiträge: 95
Wohnort: Bonn

mix die engine von der grafik her mit dem polygon aufbau von streetlegal und voila -.- ausserdem ... schau dir doch die engine von d3 oder hl2 an -.- sag mir nicht das die kein rechner darstellen kann ... die is garantiert mehr aufwendiger als die von nfsu weil du gesichter etc. alles dargestellt hast -.- bei nfsu haste n grundgerüst fürn auto paar reifen etc. und das wars schon ... und die lichteffekte find ich eh nervig -.- (also straßen spiegelung -.-)
und ich finde ohne schadensmodell macht kein rennspiel spaß ... ich hätte das gern wieder wie in nfs p sachen kaufen etc -.- oder wie in streetlegal ...... *grml*

Beitrag 10.01.2004 21:01:05 
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moson
NFSU King



Anmeldung: 01.12.2003
Beiträge: 282

quote:
Originally posted by Bullet:
wenns realistisch sein soll

ich finde das schadensmodell von CMR04 für unrealistisch


Trozdem kann man aber ein Schadensmodell einbauen. Dann sollen die EA Leute halt gucken wieviel Rechenleistung gebraucht wird...

Schadensmodelle gibt es schon in vielen Games...
_________________
NICHT MEHR AKTIV IN NFSU

Beitrag 10.01.2004 21:01:18 
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Alucard
NFSU Elite



Anmeldung: 02.12.2003
Beiträge: 2551

wenn man dann eins hat

wird man von denn normalen autofahren abgeschossen
man kann weiterfahren, aber nur noch begrenzt und man kann nicht mehr gewinnen
_________________
Sorry aber Need for Speed Underground hat sich für mich erledigt

Beitrag 10.01.2004 21:04:28 
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strex
NFSU Daueruser



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Beiträge: 95
Wohnort: Bonn

wie oben schon von mir gesagt:
wenns zu viel rechen leistung nimm solln se andere effekte rausnehmen ...
wer braucht schon so viele reflektionen auf der strasse -.-

/edit
@bullet
ja und??? is bei den gegner genau so -.- fänd ich nur gerecht

Beitrag 10.01.2004 21:04:37 
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Alucard
NFSU Elite



Anmeldung: 02.12.2003
Beiträge: 2551

ich liebe nasse fahrbannen

umso nasser um so besser
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Beitrag 10.01.2004 21:08:46 
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strex
NFSU Daueruser



Anmeldung: 01.01.2004
Beiträge: 95
Wohnort: Bonn

ja aber was versprichst du dir davon -.- ich find das sieht einfach kagge aus die fahrbahn ... da können se auch einfach die dynamischen reflektionen wegnehmen und bitmaps hinmachen und fertig mr. green
und du kannst mir nich sagen das du schon son paar schrammen gerne am auto hättest ... wenns auch nur son schadensmodell wie bei porsche wär ... wär ja scho total ausreichend ...

Beitrag 10.01.2004 21:11:33 
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Alucard
NFSU Elite



Anmeldung: 02.12.2003
Beiträge: 2551

wen es so klapt dann super

wir werden es sehen wie die engien mit schaden klar kommt,
nähmlich jamesbond007 allesodernichts atogeschichten dabei laufen mit nfsu engien
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Beitrag 10.01.2004 21:17:58 
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Storm1180
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Anmeldung: 16.12.2003
Beiträge: 237
Wohnort: Irgendwo

N Schadensmodell wär schon gut
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Mein neuster Wagen , mein 206

Beitrag 10.01.2004 22:33:28 
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