Mieuws
NFSU Member

Anmeldung: 02.02.2004
Beiträge: 127
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OK, hier ist die Anleitung . Hab ne ganze Weile dran geschrieben, hoffentlich ist sie wenigstens etwas verständlich.
Eins sollte dir klar sein: ich erkläre hier NICHT, wie man malt/grafische Effekte anwendet/was auch sonst in PhotoShop. Ich zeige hier nur, wie man damit Vinyls richtig öffnet und speichert. Falls du noch nie mit dem Programm gearbeitet hast, lass das hier am besten sein und lerne erst mal damit umzugehen... Lies Websites, mach 'n paar Bilder zur Übung bis du wenigstens die Grundfunktionen beherrscht und komm dann hier zurück.
Amsonsten kannst du jetzt gleich loslegen!
MIEUWS'S BIG STEP BY STEP VINYL GUIDE
Benötigte Dateien
Zuerst solltest du dir diese Dateien holen, falls du sie noch nicht hast:
• BinTex (Link hab ich schon gepostet)
• dds.8bi für PhotoShop, damit du DDS-Dateien speichern kannst. Die Datei kannst du hier runterladen: <
dds.8bi
>
Edit: nVidia hat sich anscheinend entschlossen, die Datei offline zu nehmen... Stattdessen gibt es nun die "DDS Tools", die man sich hier laden kann:
Link
Da ichselber noch immer die dds.8bi benutze, gibt es in diesem Tutorial keine detaillierte Anleitung über die Installation von den Tools, und es wird warscheinlich auch nicht viel Zweck haben, das ganze hier anzupassen, wenn der Topic hier auf der zweiten Seite warscheinlich sowieso nicht gesehen wird.
Wenn du denkst, das mit den DDS Tools ist dir zu schwierig und du möchtest dieses Tutorial so genau wie möglich folgen, kannst du dir z.B. von eMule die dds.8bi holen (was in diesem Fall nicht illegal ist, weil die Datei ja sowieso gratis war).
BinTex kannst du irgendwo auf deinem Computer entpacken (macht nicht aus, wo), und die dds.8bi kommt im Ordner PhotoShop\Plug-Ins\File Formats.
Bevor wir nun loslegen, solltest du einiges wissen.
Erstens kann man in NFSU nur bestehende Vinyls überschreiben - es ist nicht möglich, neue Vinyls hinzuzufügen. Du solltest dir also eins aussuchen, dass du nicht schön findest, und das du also ersetzen kannst durch ein anderes, selbstgemachtes.
Zweitens ist es nicht so, dass alle Vinyls in einer zentralen Vinyldatei gelagert sind. Stattdessen hat EA sich entschieden, eine Vinyl-Datei für jedes einzelne Auto zu haben... Du kannst also nicht ein Vinyl machen und dieses dann auf alle Autos im Spiel benutzen, sondern sollst dir ein Auto aussuchen wofür du ein Vinyl machen willst, und dann die Vinyldatei von dieses Auto bearbeiten.
Drittens, und das ist schon wichtig, gibt es ein Bug in BinTex wodurch die Farben Rot und Blau gewechselt werden wenn man ein Vinyl ex- oder importiert. Deshalb brauchst du eine einfache Weise, um dies auch in PhotoShop machen zu können. Das geht dann auf folgende Weise:
• Vinyl in .BIN-Datei: richtige Farben
• Vinyl exportieren nach DDS mit BinTex: Rot und Blau werden von BinTex gewechselt und es wird eine "verkehrte Farben"-Version gespeichert in der DDS-Datei.
• DDS in PhotoShop öffnen und Farben dort umwechseln: jetzt hast du wieder die "richtige" Version des Vinyls.
• Vinyl bearbeiten...
• Wenn du fertig bist, wieder Farben in PhotoShop wechseln damit du wieder eine "verkehrte" Version hast.
• DDS in BinTex laden und wieder in der Vinyls.bin importieren: BinTex dreht die Farben wieder um, und die "richtige" Version vom Vinyl wird gespeichert.
Es ist wichtig, dass die Farben gewechselt werden, bevor du dein Vinyl importierst - BinTex wird zwar keine Fehlermeldung geben wenn du es nicht machst, aber NFSU wird crashen, wenn du versuchst, das neue Vinyl auf ein Auto anzuwenden.
Ich hab mir eine PhotoShop-Action gemacht die diese Wechselung vollständig automatisch macht. Kannst sie auch haben... Hier runterladen: <
SwapRB.atn
>. Speichere die Datei im Ordner PhotoShop\Presets\Photoshop Actions.
OK, bevor du ein bestehendes Vinyl bearbeiten kannst, brauchst du natürlich erst die richtige DDS-Datei.
1) Vinyl exportieren
• Starte BinTex
• Klicke ins Menü
File
auf
Open
und gehe im Unterordner "Cars" von NFSU.
• Du siehst jetzt eine Liste mit Ordnern die die Namen der Autos haben ("240SX", "350Z" usw.). Öffne den Ordner des Autos wofür du ein Vinyl machen willst.
• Öffne die Datei "VINYLS.BIN" in diesem Ordner.
• Jetzt bekommst du im BinTex-Fenster eine lange Liste mit den ganzen Vinyls, Decals usw. (jo, da ist viel mehr drin als nur die Vinyls) die in der Datei gelagert sind.
• Am einfachsten lassen sich die Vinyls in der Liste finden, indem du oben im Fenster (gleich unter dem Menü) auf das "Name"-Rechteck klickst - dann werden die Vinyls nach Name sortiert statt nach Nummer.
• Scrolle in der Liste nach unten bis du die Custom Vinyls findest. Die Einträge heißen
<Autoname>_CUSTOM<Nummer>
, beim Eclipse könnte so'n Eintrag z.B. "ECLIPSE_CUSTOM15" sein.
• Wähle dir eins von den Custom Vinyls aus der Liste aus und markiere es (drauf klicken).
An diesem Moment kannst du nicht wissen, welches Vinyl du genau exportierst - das siehst du erst, wenn du die DDS-Datei in PhotoShop öffnest. Falls du hinterher siehst, dass du ein Vinyl exportiert hast, dass du lieber nicht überschreiben willst, kannst du zu diesen Schritt zurückkommen und ein anderes Vinyl exportieren.
• Jetzt wollen wir das Vinyl als DDS-Datei speichern. Klick im Menü
Texture
auf
Export
(nicht "Export All"). Gib einen Namen für die Datei ein (z.B. "Custom15.dds").
• Damit sind wir fertig mit dem exportieren. Schließe BinTex noch nicht, wir werden es bald noch benötigen um das geänderte Vinyl (dein Vinyl!) zurück zu importieren.
2) Das Vinyl bearbeiten
2.1) Farbversion
• Starte PhotoShop
• Klick im Menü
File
auf
Open
und geh in den Ordner wo du eben die DDS-Dateien gespeichert hast (NFSU\Cars\<Autoname>).
• Sorge dafür, dass im Öffnen-fenster bei Dateityp entweder "DDS (*.DDS)" oder "Alle Dateien" ausgewählt ist, amsonsten werdest du die DDS-Dateien nicht sehen.
• Öffne die DDS.
• Du wirst nun gefragt, ob die MIP Maps angezeigt werden sollen. Klicke hier auf
Nein
.
• Nun sollst du die Farben (Rot/Blau) wechselen. Erst mal die runtergeladene Aktion hinzufügen:
- Rechts im Bildschirm sollte es eine kleines Fenster mit zwei Tabs "History" und "Actions" geben. Wenn nicht, klick im Menü
Window
auf
Show Actions
; amsonsten einfach sicherstellen, dass der "Actions"-Tab aktiviert ist (drauf klicken).
- Nun klickst du rechts in das Fensterchen auf den runden Knopf mit dem Pfeil nach rechts. In das Popup-Menü das du nun kriegst, klickst du unten auf "SwapRB.atn".
- Scroll ganz nach unten in der Actions-Liste... Dort sollte nun SwapRB.atn dazugekommen sein.
• Ich habe ein Tastenshortcut eingestellt für die Action. Drück auf
F2
; es wird ein wenig rödeln, und dann müsstest du die Farben richtig sehen .
• Was du nun in das Bildfenster siehst, ist das folgende:
- der obere Streifen ist der Aufkleber für die Linkerseite des Autos;
- darunter kommt das Bild für's Dach, und rechts davon für der Motorhaube;
- und ganz unten ein Streifen für die Rechterseite.
• Endlich, Zeit zum Malen! Mach was schönes draus, und nimm dir ruhig Zeit.
...
Was, schon fertig? Na komm schon, ich weiß sicher, dass du noch ein paar Details hinzufügen kannst
...
OK, das sieht scho' besser aus. Wolln wir das Ding speichern.
• Sorge erst mal dafür, dass das ganze Bild sich in einem Layer befindet. Wenn du mehrere Layer hast, klicke im Menü
Layer
auf
Flatten Image
(fast ganz unten).
• Farben wechseln... (F2 drücken)
• ... und speichern. Klick
File
->
Save
.
• Jetzt kriegst du ein Optionsfenster mit, na was denn schon, Speicheroptionen für die DDS (und natürlich ein fettes nVidia-Logo ).
• Wähle bei "Save Format" das Item
palette ARGB (256 colors)
aus, und sorge dafür, das bei "MIP Map generation" die Option
"Generate MIP Maps"
ausgewählt ist.
• Klick auf den
Save
-Knopf rechts oben im Fenster. Damit ist die Farbversion fertig!
2.2) Mask
Jetzt brauchen wir noch eine sogenannte Mask. Dies ist eine separate Datei die angibt, welche Bereiche des Vinyls sichtbar sein sollen (also welche Stellen der Vinyl-Textur man sehen kann, wenn man das Vinyl auf n Auto klebt) - diese Bereiche sind
weiß
in der Mask - und welche transparent sein sollen (also die Stellen auf dem Auto die nicht vom Vinyl bedeckt sind und der Lack also sichtbar ist) - diese Bereiche sind
schwarz
in der Mask.
So eine Mask ist eigentlich ganz einfach zu erstellen. Wir brauchen nur die gefärbten Stellen weiß auszufüllen - die schwarzen (später unsichtbaren) Stellen bleiben einfach schwarz.
• Geh zurück zu PhotoShop, zu die Farbversion deines Vinyls die du eben erstellt hast. Drücke F2 um die Farben wieder normal einzustellen.
• Wähle das Wand-Tool (drücke auf der W-Taste) und klicke auf irgendeine schwarze (leere) Stelle in dein Vinyl. Nun sollten alle schwarzen Stellen markiert sein. Falls irgendwo noch eine Stelle nicht markiert ist, kannst du sie der Markierung hinzufügen indem du mit gedrückter Shift-Taste die Stelle anklickst.
• Klicke im Menü
Select
auf
Inverse
. Dies kehrt die Markierung sodass nicht mehr die scharzen Stellen, sondern die gefärbten Stellen des Vinyls markiert sind.
• Sorge dafür, dass die Fordergrundfarbe auf
weiß
eingestellt ist.
• Drücke Alt-Backspace um die markierten Stellen weiß auszufüllen (Backspace = Rücklauf oder wie die Taste auch auf Deutsch heißen soll - graue Taste genau über Enter...)
• Wichtig - Farben wechseln! Sogar wenn man nur mit schwarz und weiß arbeitet und man nach dem Wechsel keine Änderung sieht, crasht das Spiel trotzdem wenn man die Farben von der Mask nicht gewechselt hat (hab ich auch erst nach viel herumprobieren herausgefunden ).
• Klicke
File
->
Save As
(
nicht
Save, wir wollen ja die eben erstellte Farbversion nicht überschreiben!). Gebe als Namen irgendwas mit "Mask" ein (z.B. "Custom15 mask.dds"), damit du es später einfacher erkennen kannst.
• In das Optionsfenster sind dieselben Optionen auszuwählen wie bei der Farbversion -
palette ARGB (256 colors)
und
Generate MIP Maps
.
• Fertig! Jetzt nur noch importieren und du kannst dein neues Vinyl ausprobieren!
3) Vinyl in NFSU importieren
Bevor du nun dein neues Vinyl importierst, wäre es am besten, die existierende Vinyl-Datei zu sichern -- just in case. Falls irgendetwas schiefläuft und das Spiel crasht (sollte es aber nicht wenn du alles richtig gemacht hast), kannst du das Backup wiederherstellen und neu versuchen.
Es genügt, die Vinyls.bin einfach in einen anderen Ordner zu kopieren (mach dir z.B. einen Ordner "Backup" in den Ordner des Autos und kopiere die Datei darein).
Nun zu BinTex.
• Wechsele zurück zu BinTex. Du solltest den Vinyl-Eintrag, den du eben exportiert hast, noch markiert haben. Falls nicht, markiere ihm
• Klicke im Menü
Texture
auf
Import
.
• Wähle die Farbversion deines Vinyls aus (z.B. "Custom15.dds", also nicht die Mask).
Damit ist die Farbversion importiert. Nun die Mask noch.
• Klicke auf den Eintrag unter den, den du im Moment markiert hast - das sollte die Mask sein (z.B. "ECLIPSE_CUSTOM15_MASK").
•
Texture
->
Import
und Mask-DDS-Datei auswählen.
• Jetzt sollst du noch im Menü
File
auf
Save
klicken um die Vinyls.bin auf der Festplatte zu updaten.
• Fertig!! Und jetz aber wirklich
The End
Schließ BinTex und PhotoShop und starte NFSU! Wähle das Auto aus, wofür du das Vinyl gemacht hast, und scrolle durch die verfügbaren (Unique) Vinyls bis du deins findest. Viel Spaß
Mieuws
Edit: rechtschreibung 
Zuletzt bearbeitet von Mieuws am 27.09.2004 07:20:21, insgesamt 2-mal bearbeitet
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